clutter.Stage

clutter.Stage

Synopsis

class clutter.Stage(clutter.Group):
    __init__(default=False)
def set_color(color)
def get_color(color)
def set_perspective(fovy, aspect, z_near, z_far)
def get_perspective(fovy, aspect, z_near, z_far)
def fullscreen()
def unfullscreen()
def show_cursor()
def hide_cursor()
def get_actor_at_pos(x, y)
def event(event)
def set_title(title)
def get_title()
def set_user_resizable(value)
def get_user_resizable()
def set_use_fog(fog)
def get_use_fog()
def set_fog(density, z_near, z_far)
def get_fog(density, z_near, z_far)
def set_key_focus(actor)
def get_key_focus()
def is_default()
def queue_redraw()

Ancestry

+-- GObject
  +-- clutter.Actor
    +-- clutter.Group
      +-- clutter.Stage

Constructor

    __init__(default=False)

Returns :

a clutter.Stage

Methods

clutter.Stage.set_color

    def set_color(color)

color :

a clutter.Color

clutter.Stage.get_color

    def get_color(color)

color :

clutter.Color

clutter.Stage.set_perspective

    def set_perspective(fovy, aspect, z_near, z_far)

fovy :

a float

aspect :

a float

z_near :

a float

z_far :

a float

clutter.Stage.get_perspective

    def get_perspective(fovy, aspect, z_near, z_far)

fovy :

a float

aspect :

a float

z_near :

a float

z_far :

a float

clutter.Stage.fullscreen

    def fullscreen()

clutter.Stage.unfullscreen

    def unfullscreen()

clutter.Stage.show_cursor

    def show_cursor()

clutter.Stage.hide_cursor

    def hide_cursor()

clutter.Stage.get_actor_at_pos

    def get_actor_at_pos(pick_mode, x, y)

pick_mode :

one of PICK_NONE, PICK_REACTIVE or PICK_ALL

x :

an int

y :

an int

Returns :

a clutter.Actor

clutter.Stage.event

    def event(event)

event :

clutter.Event

Returns :

a bool

clutter.Stage.set_title

    def set_title(title)

title :

a str

clutter.Stage.get_title

    def get_title()

Returns :

a str

clutter.Stage.set_user_resizable

    def set_user_resizable(value)

value :

a bool

clutter.Stage.get_user_resizable

    def get_user_resizable()

Returns :

a bool

clutter.Stage.set_use_fog

    def set_use_fog(fog)

fog :

a bool

clutter.Stage.get_use_fog

    def get_use_fog()

Returns :

a bool

clutter.Stage.set_fog

    def set_fog(density, z_near, z_far)

density :

a float

z_near :

a float

z_far :

a float

clutter.Stage.get_fog

    def get_fog(density, z_near, z_far)

density :

a float

z_near :

a float

z_far :

a float

clutter.Stage.set_key_focus

    def set_key_focus(actor)

actor :

clutter.Actor

clutter.Stage.get_key_focus

    def get_key_focus()

Returns :

a clutter.Actor

clutter.Stage.is_default

    def is_default()

Returns :

a bool

clutter.Stage.queue_redraw

    def queue_redraw()